ПРИМЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ОНЛАЙН ОБУЧЕНИИ
Аннотация
Аннотация. В статье рассмотрено одно из видов интерактивных технологий - геймификация. Геймификация, или использование игровых элементов и механик в неигровых контекстах, получила широкое применение в онлайн обучении. Исследование охватывает разнообразные методы интерактивных технологий: создание квестов, поп-квизов, системы достижений, уровней и наград. Почему необходимо использовать геймификации на уроках особенно в онлайн обучении. Применение геймификации позволяет сделать скучный, неинтересный процесс обучения увлекательным и интересным, похожим на игру. Здесь также задействована эмоциональная составляющая для усиления целевого поведения, вовлечения и лучшего усваивания учебного материала. Возрастающий интерес к геймификации как из основных инструментов при онлайн обучении побудил многих преподавателей использовать элементы геймификации, превращая процесс обучения в творческий процесс. В настоящее время можно сказать, что геймификация становится важным инструментом для повышения эффективности онлайн обучения, делая его более увлекательным, интерактивным и мотивирующим для обучающихся, открывая новые горизонты для эффективного усвоения знаний в онлайн среде. Основываясь на данных о повышении мотивации, улучшении учебных результатов и увеличении вовлеченности студентов, делается вывод о значительной пользе использования геймификации в образовательном процессе.
Автор
Ж. Б. Исабеков
Б. Б. Исабекова
Г. С. Балгабаева
А. Т. Абенова
DOI
https://doi.org/10.48081/MZHT7010
Ключевые слова
геймификация
онлайн обучение
процесс обучения
мотивация
игра
Год
2025
Номер
Выпуск 2
Для цитирования:
Ж. Б. Исабеков, Б. Б. Исабекова, Г. С. Балгабаева, А. Т. Абенова ПРИМЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ОНЛАЙН ОБУЧЕНИИ // Вестник Торайгыров университета Серия: физика, математика и компьютерные науки - 2025 - №2 - С. 66-79. https://doi.org/10.48081/MZHT7010
Скопировано!